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fifa2007-2016ChinaJoy|腾讯高莉:泛娱乐

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据上海移动游戏网报道,2006年度国际数字娱乐活动“中国快乐”正式拉开帷幕,同时召开的中国国际数字娱乐业大会(CDEC)也于今天在上海浦东的嘉里酒店举行。在会议上,腾讯副总裁高丽发表了题为“环球娱乐:为所有不屈不挠的人才”的演讲。

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腾讯游戏副总裁高丽

在讲话中,高丽介绍了腾讯集团在泛娱乐战略布局上的基本思路,并介绍了腾讯游戏在这方面的内容。未来,腾讯游戏将继续围绕着电子竞技、二次文化和经典IP展开高质量的作品,进一步探索泛娱乐的道路。

在这两个群体之间不可能有所作为的范围内。以下为腾讯高莉演讲实录

尊敬的孙寿山副主任、海南省和上海有关领导、业内同仁、媒体朋友:

大家好!五年前,腾讯集团副总裁程武先生首次提出泛娱乐的概念。现在“泛娱乐”是腾讯在数字文化创作领域的基本战略,更快成为整个行业的共识。去年,它被纳入了政府的工作报告,今年的“中国欢乐”首次将重点放在了这个问题上。作为泛娱乐的发起人,我们对它的认可和支持感到非常高兴和荣幸.

随着越来越多的同事与我们一起建设整个泛娱乐生态系统,我们看到,在整个过程中,不仅数据和业务的增长,越来越多的普通人才,也有机会展示自己的想象力。

这四张海报的封面,腾讯互动娱乐UP 2016年度发布内容。它从腾讯的四大泛娱乐业务出发,解释了“人人都有不屈不挠的人才”这一统一主题。对于腾讯来说,潘娱乐不仅是一种商业策略,也是一种温度视角,是人们关注的一个重要问题。

[腾讯泛娱乐战略的基本思路]

泛娱乐的核心是明星IP,IP源于人们的想象和情感.在泛娱乐时代,任何有才华的普通人都可以实现自己的梦想,成为IP的源泉。我们珍视这一梦想,因此将以最开放的方式帮助我们建立和培育知识产权。

腾讯泛娱乐战略的基本思路是在游戏、动画、影视、文学等领域纵向营造繁荣的小生态,不断输出优秀作品,横向联动创造繁荣生态。通过这种纵向和横向的机制,使原来分散的灵感和人才,最终凝聚成一个巨大的影响星IP。

接下来,我将与大家讨论和分享腾讯潘娱乐的一些进展。

[更成功的产品,更广泛的娱乐可能性]

首先,我想和大家分享一下腾讯游戏的内容。在今年早些时候的一次采访中,腾讯集团高级副总裁马晓毅说,这场比赛成功的可能性很低。我在腾讯工作了十多年,我非常同意这句话。自2003年腾讯涉足游戏领域以来,腾讯已经推出了数百款产品,其中一些产品广受欢迎,也不尽如人意。我很清楚这一进程的困难。因此,我们希望利用腾讯平台,以及沉淀各种经验、方法、技术,帮助内部自主研发团队和外部合作伙伴,有更大的成功机会。

腾讯去年推出了手机游戏精品2.0战略,今年进入了3.0的新阶段。通过这套工作体系,在过去的一年里,内部自主研发团队推出了“君王荣誉”,跨越火线、火影忍者等精品手机游戏,对外合作伙伴真诚携手,网上运行热血传说、征程、剑客之爱、护萝卜等,也取得了令人满意的效果。另一方面,我们也在为中小型团队提供越来越多的支持,特别是有才华的独立开发人员,就像GAD开发平台一样。我们相信,随着越来越多的成功团队的出现,越来越多的成功游戏被创造出来,明星IP创造和泛娱乐联系将有更多的可能性。

[更多的粉丝带着情感,新IP的潜在来源]

同样,要把比赛打好也是很有挑战性的。什么是好游戏?我认为电子竞技一定是方向之一。电子竞技是从游戏中诞生的,更多的电子竞技明星出现在普通玩家身上,充分发挥他们擅长的领域的才能和技能。

体育增加了游戏的内容厚度,而体育明星的斗争和成就也产生了巨大的积极影响。IP的本质是市场验证的情感承载。体育具有更多个性化的内容和更多的粉丝情感认同,在未来也可能成为相对独立的IP来源。

腾讯早在2010年底就推出了电子竞技平台TGA,并在传奇联盟等产品中探索了电子体育赛事和参赛选手的专业化。今年推出了一项新的移动体育战略,希望进一步促进我国电子竞技产业的加速发展。在过去的几年里,出现了许多优秀的电子竞技选手和团队.他们在赢得了许多荣誉的同时,也生动地展示了他们的才华和积极的战斗精神,赢得了无数受到全社会认可和共鸣的歌迷。如果他们的挣扎故事是为泛娱乐创作的,并被改编成动画、小说或电影,我认为他们会很受欢迎。

[企鹅娘共鸣并见证二次粉丝的才华]

在谈到游戏之后,让我们来看看动漫业务的发展,这是另一个泛娱乐的支持平台。自2012年成立以来,腾讯动画已经走过了四年。经过充分的用户调查和准备,腾讯动画公司在今年4月正式推出了品牌更新,宣布了一个新的品牌标识、图标和企鹅娘形象。我们希望通过这种方式,我们能够更接近大多数用户,也能更多地融入二次文化。

令我们惊讶的是,企鹅女人的形象强烈地引起了粉丝们的共鸣。不仅有成千上万的网民参与了微博上的信息讨论,还催生了大量的创意素材,比如同一个人的地图等等。这使我们深深感受到中国二次群体的伟大才能和活力。

[充分挖掘和开放二次经济]

正因为如此,我们在过去的七年里建立了最多的动画片、动画、声音和家庭舞蹈四大项目,希望能覆盖最大的二次群体,找到和支持最有才华的二次人才,成为中国二次用户的孵化平台,能够产生高质量的作品,培养二次文化。我们成立了最近推出的第七届星图奖,成立了近七年来规模最大的漫画、动画、音效和家庭舞蹈四大赛事,希望能涵盖最大范围的二次群体,寻找和支持最有才华的二次型人才,成为中国二次用户创作高质量作品、培育二次文化的孵化平台。

在去年11月召开的腾讯动画2015产业合作大会上,腾讯集团副总裁程武先生提出了“二次元经济”的新概念。它以互联网和移动互联网为基础,通过明星IP的开放和共同创造,在多内容形式共生的基础上,构建一种具有公众影响力的二次型文化消费模式。基于这一产业洞察力,腾讯动画于今年上半年与比利比、社区、集英社、凯撒等重要合作伙伴达成了新的合作关系,二次经济在全面挖掘和发展。

也是在今年上半年,腾讯动画推出了“一人下”、“凌琪”、“曾几何时有灵家山”、“狐狸恶魔小红娘”等新的动漫作品,数量在前几年达到了新高。

如今,腾讯动漫已成为中国最大的原创正版动漫网络平台,覆盖超过 5000 万动漫和动漫用户.. 在其平台上,有投稿作者 5 万多人,签约作品 6000 多部,动画片 40 多部,10 多部动画点击超过 1 亿次,作品 2 亿多部.. 正是这些作者和作品,使包括腾讯在内的中国动漫产业呈现出健康、充满活力的产业生态。 我们也将继续努力,不辜负每一位动漫迷和创作者的才华和热情..

[实现参与的初衷,探索泛娱乐ip的形成]

然后我们将分享最新的商业模块:电影和电视业务。自5月底以来,随着魔兽世界电影在世界各地上映,成立不到一年的腾讯影业标志也首次出现在大屏幕上,成为全球观众开始了解的“行业新兵”。

“魔兽世界”在中国大陆的总票房接近15亿元,这一结果已经达到甚至超过了我们的预期。对腾讯影业来说,参与魔兽争霸电影不仅仅是为了商业价值。更重要的是,通过这个项目,我们试图探索整个泛娱乐IP的形成过程,了解和学习通过游戏改编电影与泛娱乐产业的联系方法。从这个角度来看,当时参与的原意已经实现。这些宝贵的经验也将帮助我们在未来做更多的电影和电视创作。

[创作高质量作品,追求泛娱乐的广泛结合]

从第一天起,腾讯影业就建立了基于IP的“不孤立制作电影”的理念。一方面,努力创造高质量的影视作品,另一方面,作为泛娱乐的重要组成部分,追求动画、文学、游戏等业务的广泛结合和联系。通过这种三维合作,我们希望最大限度地创造和培育IP的价值,帮助完善一个更完整的泛娱乐生态产业链。

在具体业务的发展中,腾讯电影产业主要分为三个部分工作部分:一是腾讯自己的原创作品和知识产权的创造;二是与合作伙伴一起发展;第三是对知名项目开展广泛的合作。基于这一理念,在腾讯互动娱乐UP2016年3月的年度新闻发布会上,腾讯影业发布了今年的首部电影名单,涵盖了16个重点项目,今年计划发行七部电影。我相信从这张图片中可以看出腾讯电影行业独特的“电影选择品味”:我们并不盲目追求所谓的超级明星集群和特效大片,除了他们之外,还有更独特的人才,但不同风格的导演、制片人、编剧、作家,都有自己坚定的艺术追求。腾讯图片公司要做的是与他们一起开发和尝试创建各种细分作品,以帮助他们更好地实现他们的创意梦想。

[保护文学的原始知识产权,构建开放的自我循环“

最后,我想和大家分享我们的文学部分。网络文学已经成为当今IP最活跃的来源。从国内IP业务开始,我们的中国文学集团一直是该行业最大的知识产权出口企业。一步地惊呆了,青春,吹鬼灯,盗墓笔记,花千骨,兰雅名单。从中国文学平台涌出的黄金IP层出不穷。随着泛娱乐成为业界的广泛共识,网络文学和整个文学创意产业进入了“开放自流通”的新的生态模式。

今年上半年,中国文学团队与“福布斯”合作,创建了一份原创文学排行榜,推出了历史上最大的原创知识产权,并在刚刚于今年6月举行的知识产权生态会议上推出了“生态合作”的知识产权业务2.0模式。

保持和充分发挥作家的创造性人才是中国文学早期的基础性工作。以知识产权为核心,连接产业的上下游,帮助这些才华横溢的作家更好地与影迷、影视、游戏、动漫开发商、资本等联系,实现生态“合作”、多方“双赢”,这是中国文学乃至整个腾讯在泛娱乐战略中的最终目标。

[垂直平台的横向连接,以创造繁荣的生态]

除了对上述每一项垂直业务进行泛娱乐的探索外,基于“垂直与横向”的理念,我们也在跨平台横向联动方面做了更积极的尝试。刚刚迎来国家服务“地下城市与勇士”八周年之际,它已经成为腾讯互动娱乐第一个经典游戏的起点,跨国创造了完整的平台IP案例。

不同于文学,动画或影视作品,网络游戏更注重游戏的可玩性和社会体验,而不是讲一个好故事,所以并不是所有的知名游戏都适合多元化的 IP 创作..

然而,对于已经积累了八年情感积淀的“地下城”和“勇士”来说,其战斗价值深深植根于人们的心中,IP符号是独特而紧张的,面对玩家日益增长的声音,以及对更多内容层次的期望,这些因素共同强化了腾讯对地下城和勇士将成为IP的信念。其次,DNF将专注于个人电脑游戏、手机游戏、文学、动画、音乐等形式,与各领域有才华的创作者一起进行全方位、多元化的IP建设,使每个玩家都能以更加多样化的方式继续他对DNF的热爱。

[继承和激活经典的知识产权,使所有的人才都能做到这一点]

去年,腾讯和联合国教科文组织发起了“开放传统游戏数字图书馆”项目,旨在利用信息通信技术和云存储技术,在世界各地收集、保护和继承“传统游戏”的非物质文化遗产。经过一年的实地研究,1.0南亚和蒙古数字图书馆于今年上半年正式启动。在未来,它还将利用游戏、文学、动画、影视等方式进一步探索传统游戏文化。

本月初,我们与故宫博物院达成了一项重要的合作。以腾讯泛娱乐业务平台和“下一个创意腾讯创新竞赛”创意平台为基础,以故宫经典IP形象或相关传统文化内容为原型,围绕活动主题、跨国界合作和创新人才培养,探索传统文化知识产权的激活模式。

我对这两项合作感到非常自豪。从古至今,从外来到国内,人类凭借自己的才能和智慧创造了无数灿烂的文化,这对我们这个泛娱乐时代的人来说是不可估量和无价的。我们所能做的就是激活和继承这些经典的IP,这样人类的所有才能都能发挥出来。我的分享到此结束,谢谢!

(根据现场实际记录,未经有关人员确认,仅供参考)

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