最近在准备宝可梦珍钻的测评,正好借着这个机会和大家聊聊,将SWITCH上的宝可梦IP游戏盘点一下。由于SWITCH上正作就3款:剑盾、珍珠钻石、皮卡丘/伊布(勉强算得上是正作),珍珠钻石放之后聊,所以这期也会加一些衍生作,篇幅会小一些。
排名会分先后,但这只是我的个人游戏感受,具体还是要看大家自己的游戏体验,毕竟卖家秀和买家秀差别还是挺大的。
这版游戏其实刚上市的时候被不少粉丝诟病,但是我倒是觉得这版游戏是近几年GF做得比较用心的一版宝可梦游戏了(非衍生作)。以最早的《宝可梦皮卡丘》为基础重制,就是当初俗称宝可梦红、绿、蓝、黄中的黄版。相对于红绿蓝版本,黄版其实玩得人相对来说算少的,但反而黄版最贴近剧情,所以以这版为基础重制GF肯定是考虑过的。
其次这作最大的目的,是引流没有接触过宝可梦游戏的玩家。相对于其他宝可梦正作,这版游戏删除一堆对新入坑玩家不友好的东西,没有天气系统、没特性、没孵蛋、没有Z招式,一切需要熟悉一段时间的系统都给你去掉了,就让你体验记忆深处从动画、漫画中看到的最原始的精灵宝可梦版本。
也正是因为这样,所以本作口碑差距才这么大。对于系列粉丝来说非常烂,但是恰恰在引流方面做得非常好,从首周300W销量就可见一斑。(打破了平台上所有游戏首周销量纪录)。
所以回到我之前说的,为什么我反而看好《皮卡丘/伊布》,因为它就是为了引流做出来的,而它非常完美的达成了这个目标,也因为有这作的范围破圈,才有剑盾的系列最高销量。
别急着反驳,宝可梦粉丝多和宝可梦游戏玩家多是两个概念,游戏玩家真没想象的那么多,毕竟系列游戏都是在掌机上的,大部分都是云玩家。要知道这作首周日本国内销量是垫底的,但是全球销量就直接破系列纪录,可见云玩家有多少,你品,你细品。
虽然《剑/盾》有系列最高销量,但是整体的游戏质量却是惨不忍睹,抛开新手入门的《皮卡丘/伊布》不说,大幅阉割精灵数量、没有MAGE系统、没有Z招式、技能也砍了一部分。反派像二傻子、神兽像二傻子、剧情也像二傻子,唯一算优点的就是自带排位赛。
要知道《剑/盾》的定位是系列新作,和单纯为了引流而生的《皮卡丘/伊布》是不一样的,做成这种样很难不让粉丝生气。不过加上DLC就有些不一样了,DLC引入了相当多数量的精灵(都快赶上本体精灵数了)、剧情和玩法。《剑/盾》这作游戏,本体+DLC才是一个完整的游戏,可以说不打算买DLC的玩家不建议入坑《剑/盾》。
俗称宝可梦铁拳,之前游戏推荐有提到过,虽然是外包万代做的,但是游戏质量相当不错。(GF你看看,谁都比你会做宝可梦!)非常容易入门,但是作为格斗游戏的上限它也有,招式华丽外加各种熟悉的精灵,喜欢格斗游戏又是宝可梦粉丝的玩家,不容错过。
宝可梦版本的MOBA、宝可梦版本的风暴英雄,大概就是这么个游戏,详细的之前有专门写过一篇文章。就算加上腾讯联合出品这几个字,这款游戏也算是宝可梦衍生作中质量比较不错的一款,喜欢MOBA游戏的玩家可以玩一下,反正免费。SWITCH联机体验也相对较好,毕竟主机玩家都还挺有耐心的。
《宝可梦咖啡馆》/《宝可梦救援队》/《宝可梦随乐拍》救援队无中文,其他两款全区中文
三款小体量的宝可梦衍生作,都是相对休闲玩法就索性归类在一起了。咖啡馆是模拟经营类、随乐拍是个拍照游戏、救援队是一款ROGUELIKE游戏(重制版),都是比较轻量级的游戏,休闲玩一下还可以。相对比较推荐救援队,不过就是没中文,随乐拍收集控玩家还是可以入的,其他不推荐,咖啡馆免费,这个就随意了。
这期就介绍到这里了,其他一些相关IP的边角料小游戏就不说了,就聊到这里吧。下期会写一下珍珠钻石重制版的一些测评,言辞可能有“亿点点”激烈,届时有卡带抽奖,我们下期见!
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